Saat giliranmu, tekan KOCOK atau ketuk dadunya. Bidakmu melompat maju sebanyak angka dadu.
Berhenti di kaki tangga bambu? Naik ke ujungnya. Berhenti di kepala ular? Meluncur turun sampai ekornya.
Dapat 6? Kocok sekali lagi, dan boleh berulang terus.
Kotak 100 harus dicapai pas. Kalau kelebihan, bidak memantul mundur. Di 97 dapat 5: jalan 98, 99, 100, 99, lalu berhenti di 98.
Siapa pun yang pertama mendarat tepat di 100 jadi juara rimba.
Kamera ikut di belakang bidak yang sedang jalan. Tombol peta di pojok kanan atas menampilkan seluruh papan. Geser layar untuk melihat sekeliling, cubit atau gulir untuk zoom.
Jeda dulu
Juara!
Buku Stiker
Hadiah dari buah emas
Dadu
Putar HP-mu, ya
Rimba ini paling indah dilihat mendatar, dan tombolnya pas di bawah jempol.
Papannya belum bisa tampil
Peramban ini tidak menyediakan WebGL, jadi rimba 3D tidak bisa digambar. Buka halaman ini di Chrome, Safari, atau Firefox versi terbaru.